Started by noahding, October 19, 2021, 04:39:04 AM
Quote from: WAS on October 25, 2021, 01:13:17 PM对于我为电影导出的云,他们不喜欢结果,直到我达到 2048-4096 百万体素。我的电脑永远只是为了设置保存项目的设置,只是为了在 linux 上导出。
Quote from: Matt on October 25, 2021, 06:20:12 AM体素缓冲区的分辨率在云层的优化选项卡上控制,使用"数百万体素"参数。此设置的主要用途是优化渲染,但 VDB 导出器在生成体素缓冲区时也会使用此数字。尝试将"数百万体素"增加到 100 或更高。为了获得高质量的结果,您甚至可能需要大约 1000 或更多的值。更多信息:https://planetside.co.uk/wiki/index.php?title=VDB_Export
Quote from: noahding on October 26, 2021, 07:42:09 AM非常感谢!我已经解决并成功导出了高质量的VDB,"百万体素"达到了4000。我用VDB渲染了6个方向的光照并导入到UE中测试效果,到目前为止还是不错的Google Translated: Thank you very much! I have solved and successfully exported a high-quality VDB, the "million voxels" reached 4000. I used VDB to render the lighting in 6 directions and imported it into UE to test the effect. So far it is good.
Quote from: Matt on October 26, 2021, 09:20:13 PMQuote from: noahding on October 26, 2021, 07:42:09 AM非常感谢!我已经解决并成功导出了价格的VDB,"百万体素"达到了4000。我用VDB渲染了6个方向的测试效果并导入到UE中,结果还是不错的Google翻译:非常感谢!我已经解决并成功导出了一个高质量的VDB,"百万体素"达到了4000。我用VDB渲染了6个方向的光照,导入到UE中测试效果。到目前为止还不错。我很高兴这有效 如何控制云的前后深度?
Quote from: noahding on October 26, 2021, 07:42:09 AM非常感谢!我已经解决并成功导出了价格的VDB,"百万体素"达到了4000。我用VDB渲染了6个方向的测试效果并导入到UE中,结果还是不错的Google翻译:非常感谢!我已经解决并成功导出了一个高质量的VDB,"百万体素"达到了4000。我用VDB渲染了6个方向的光照,导入到UE中测试效果。到目前为止还不错。