Recent posts
#1
Last post by Tg88becom - Today at 12:33:59 PM
Khi Hệ Thống Không Bị "Đóng Khung" – Cách TG88 Xây Dựng Trọn Chuyến Linh Hoạt Theo Tình HuốngKhông phải mọi trải nghiệm đều có thể được thiết kế theo một cố định kịch bản. Người dùng có thể truy cập vào nhiều cảnh bối rối khác nhau: thời gian ngắn, thời gian dài, mục tiêu rõ ràng hoặc khám phá chỉ. Nếu hệ thống quá nhanh, nó sẽ không phù hợp với tất cả những vấn đề này. Đây là lý do tính linh hoạt trở thành thành yếu tố quan trọng trong thiết kế hiện đại. Khi khảo sát TG88, bạn có thể thấy nền tảng này được xây dựng để phù hợp với nhiều loại cách sử dụng thay vì cài đặt một cố định luồng.Cho phép nhiều cách tiếp cận cùng một chức năngMột chức năng không nên chỉ có cách truy cập duy nhất. Những người dùng khác nhau sẽ có thói quen khác nhau.trang chủ TG88 cung cấp nhiều điểm truy cập khác nhau, từ cách điều chỉnh chính đến các mẹo nhanh chóng, giúp người dùng lựa chọn phù hợp với mình.Hỗ trợ sử dụng nhanh và khám phá chiều sâuCó những lúc người dùng chỉ muốn hoàn thành một thao tác nhanh chóng, nhưng cũng có lúc họ muốn khám phá nhiều hơn.Hệ thống được thiết kế để đáp ứng cả hai nhu cầu: nhanh khi cần và chi tiết khi muốn tìm hiểu sâu hơn.Điều chỉnh trải nghiệm theo ngữ cảnh sử dụngNgữ cảnh như thời gian truy cập, thiết bị hoặc hành vi gần đây đều ảnh hưởng đến cách người dùng tương tác.TG88 tận dụng những tín hiệu này để điều chỉnh cách hiển thị và luồng thao tác, giúp trải nghiệm phù hợp hơn với từng tình huống.Bỏ áp dụng một cố định hành độngMột hệ thống quá "hướng dẫn" có thể làm mất hoạt động. Người dùng cần có khả năng tự lựa chọn cách sử dụng.Việc giữ sự mở rộng giúp họ cảm thấy thoải mái hơn và dễ nghi hơn.kết luậnTrải nghiệm linh hoạt không chỉ giúp đáp ứng nhiều nhu cầu mà còn tạo ra cảm giác tự động cho người dùng. Với khả năng giải quyết vấn đề, cung cấp nhiều cách tiếp cận và tránh áp dụng cố định luồng, TG88 mang lại một hệ thống phù hợp với nhiều kiểu hành động khác nhau.
#3
Last post by Luc - April 19, 2026, 02:04:42 PM
Hi
It's been a while since I used Terragen, here's a new image.
#6
Terragen4. Mediterran landscapes Espana (2026)
Landscapes with Terragen highfields and backgrounds.
All Obj-models prepareted with Poser13 application.
(Obj model scale and texturing)
#7
Last post by raymoh - April 11, 2026, 12:47:49 PM
A hypothetical view of the surface of TRAPPIST-1 c, the second planet of the TRAPPIST-1 system, 40 light-years away.
TRAPPIST-1 c is a rocky planet, slightly more massive and slightly larger than the Earth. It is very likely that it has no atmosphere, or only a very thin one. The surface temperature is probably well above 100° C (212° F). The parent star TRAPPIST-1 appears 8 times larger in the sky than the Sun of the Earth, but it is hardly brighter than the Earth's sky just after sunset. This is because the tiny and faint star TRAPPIST-1 emits hardly any light in visible wavelengths. Due to the tidal locking, the star seems to be always at the same place in the sky.
In this representation, the star is in an active phase and is bombarding the planet with additional UV, X-ray and gamma radiation.
We also see the neighboring planet TRAPPIST-1 b in the sky, which has just finished a transit. It is more than twice as large in the sky as the Moon of the Earth. Barely visible in the upper left corner of the Sun is the faint reddish light dot of TRAPPIST-1 d in the sky.
#8
Terragen4 render. Exoplanet Terragen landscape (strata&outcrops)
in 3 perspectives. With extraterristical observatory and steamspaceship.
Obj-models prepareted with Poser13 (scale and textures)
#9
Last post by PuffnStuff - April 06, 2026, 02:22:53 AM
Right - got it. Here's a correct version of mine. I'm going to check yours out - I'll take your word for it that it's simpler.
#10
Last post by Dune - April 02, 2026, 01:46:57 AM
You did before, didn't you? So it should be the same procedure, just add an attachment. I also think as the 'thread owner' you can delete the original thread and make a new post.
Clips worked for me though.
Btw. there's more ways to get grids, so I had a go myself and came up with an alternative. Slightly less nodes.